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Warcraft - Así comenzó la historia

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Desde Gametrailers han publicado una retrospectiva que nos cuenta la historia del Warcraft, aquel juego que todos jugamos y seguramente continúa de esa manera, un universo único como ninguno que se gano el respeto de la gente. Esta retrospectiva en formato de vídeo, nos muestra varias escenas de todos los juegos de la serie, y cuenta como empezó todo.

Dicha composición va tan atrás en el tiempo que por así decirlo comienza contando sobre el Pac-man y los juegos RTS en sus inicios, para luego pasar por la aparición de Blizzard y uno de los juegos más famosos en la historia de los juegos.

Por el momento les presentamos el primer vídeo, y mientras nos encontramos a la espera de la segunda parte, les comenzamos a contar un poco y a recordar aquellos tiempos donde muchas cosas vieron sus inicios. Les pondremos dichos vídeos al final de la historia, pero nosotros empezaremos  un poco más adelante en la historia.

Blizzard la empresa desarrolladora del Warcraft, marcó su aparición en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de The Lost Vikings en 1992, que constituyó un clásico juego de plataformas con una entretenida historia y divertidos personajes.

Más tarde, apareció el Warcraft: Orcs & Humans en 1994 uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real, aunque con una historia no muy compleja pero bien definida, nos presentaba una lucha entre el bien y el mal, dos bandos que luchaban por sus creencias llevándolos a una guerra a muerte, donde por un lado se encontraban los nobles hombres y por otro los invasores Orcos que deseaban apoderarse del reino de Azeroth.

En él aparecían una variedad de unidades como guerreros de lucha cuerpo a cuerpo y brujos que usaban su poderosa magia en medio de la batalla, a las que debíamos controlar estratégicamente para poder salir victorioso de diferentes escenarios.

En un principio la historia se basó en la mitología Europea y en gran parte del Warhammer, un juego de mesa medieval muy popular de Games Workshop.

En 1995 nació el segundo juego de la saga del Warcraft, el Warcraft II: Tides of Darkness, que continúa con la historia original de su predecesor, encontrándose los dos bandos principales los Humanos y los Orcos, pero esta vez el número de razas y criaturas involucradas en la trama era mayor haciéndola mucho más fuerte.

Los Humanos por su parte se unieron a los Altos Elfos, Enanos y Gnomos conformando la Alianza de Lordaeron.Y por la otra se encontraban los Orcos junto con los Goblins, Ogros y Trols que conformaron la temible Horda.

Por otra parte se incluyó una trama más profunda con traiciones, grandes héroes, y villanos que ansían el poder. Un año más tarde llegó el Warcraft II: Beyond the Dark Portal, una expansión que prosiguió con la historia dando un mayor énfasis en los héroes, un punto importante del juego, quienes proporcionan una historia más rica sobre cada uno de ellos y son más fuertes que las unidades normales debiendo sobrevivir a las misiones.

Los años pasaron, en los que se vieron grandes lanzamientos como el Diablo que fue creado por uno de los integrantes más destacados del equipo de Blizzard, sin olvidar el Starcraft y su expansión que en sí era muy similar al Warcraft, sólo que era futurísta y cambiaron varios conceptos en él.

 

En 1999 dio su aparición un relanzamiento del Warcraft II, el Warcraft II: Battle.net Edition, que juntaba los dos juegos anteriores (principal y expansión) con varios cambios importantes en el código fuente que facilitaban el juego multijugador en línea.

Por su parte el juego multijugador tenía lo suyo que escapaba de la historia y llevaba a los jugadores a competir con sus personajes preferidos (héroes) entre ellos mismos y esto le dio una gran popularidad.

Luego se lanzaron los siguiente títulos del Diablo (II y expansión), para luego regresar al próximo juego del Warcraft, quien se convertiría en el más popular hasta su momento y al día de hoy sigue bien vigente saltándose a la próxima generación de videojuegos.

En el Warcraft III: Reign of Chaos que salió en el 2002, se incrementaron la cantidad de razas y héroes centrándose en la relación entre ellos, siendo los mismos quienes decidían el destino de su gente por sus propias acciones.

Involucrándose dos nuevas razas los Muertos Vivientes y los Elfos Nocturnos, junto a seres ancestrales, y demonios comandados por Archimonde quién lleva a su ejército del Azote contra el resto de las razas. En una lucha por la supervivencia, todo termina con que las tres razas deben unirse para poder derrotar al mal común además de buscar nuevas tierras dejando atrás sus antiguas y devastadas tierras.

Se incluyeron sorprendentes vídeos 3D, un fuerte sistema multijugador que logró convertirse en un verdadero fenómeno online, y una historia perfectamente entramada, que culmina de forma alucinante.

Historia que deja un final abierto con varios aspectos sin resolver que aprovecharon para lanzar la expansión al año siguiente llamada Warcraft III: The Frozen Throne.

Donde se incluían varias mejoras, nuevas unidades, nuevas razas, por primera vez era posible cruzar los mares, aunque en parte se dejó vivir en paz a los Orcos y se centraron especialmente en los Elfos Nocturnos en la caza de Illidan, los Naga al mando de Illidan, Elfos Sanguinarios en busca de una venganza contra los humanos debido al sometimiento de su pueblo al mando de el príncipe Kael’Thas y el Azote al mando de Arthas quién se quiere hacer con el poder del rey Lich.

La historia como en el juego anterior no se terminó de resolver dejando varios aspectos en suspenso, aunque cabe destacar algo que se vio en la expansión como en el juego original de la tercera gran guerra del Warcraft, que es la diversidad de conflictos que nos hace ponernos en carne propia de cada uno de los bandos y nos obliga a luchar contra nosotros mismos.

Fue cuando en el 2004 y el 2006 en su versión en español, dio su aparición el juego que cambiaría varias cosas en el universo de Warcraft, el primer World of Warcraft un juego MMORPG, o de rol masivo multijugador online que deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora otro mundo de posibilidades que puede llegar a ser las aventuras en línea, con la posibilidad de poder personalizar nuestros propios personajes.

Continuará…

 

 

Actualizado ( Viernes, 31 de Octubre de 2008 12:04 )  

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